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盛大游戏谭群钊:MMO突破瓶颈应向网页游戏学习

来源:新浪科技  
2011/3/4 11:03:47
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(微博)在一份讲稿中指出,国内网游行业正经历第三个转折期,MMORPG游戏正面临同质化、市场趋于饱和以及创新不足的瓶颈,而向网页游戏学习则是突破口之一。

本文关键字: 盛大游戏 行业 休闲娱乐

每一类成功的游戏都给用户带来了独特的游戏体验。MMO让用户体会到操作策略、探索发现、社会交往,特别是社会成就的乐趣。而社交游戏别看往往规模不大,也给用户带来了独特的,传统MMO替代不了的乐趣。

MMO和Webgame的核心差别在于:用户之间的即时互动VS非即时互动。MMO一般故事复杂,讲究世界观;粘度高易沉迷;属于高游戏深度;讲求游戏职守; 追求成就和高荣誉。SNS故事简单,不讲世界观;它的游戏粘度低;不易沉迷;属于浅游戏深度;讲求游戏的非职守; 玩家游戏多用于打发无聊碎片时间。MMO往往以陌生人实时互动(PVE,PK)为核心,而SNG以熟人非实时互动为核心。

简而言之,webgame进一步降低了用户门槛,而且融入社交关系,学习吸纳SNG的设计,会让MMO增强游戏性。

2010年以来,以Web为介面, MMO为游戏底层架构的WEBMMO取得了快速发展。2010年度,国内网页游戏总计测试285项,其中正式运营(公测)产品78款。今年进行测试的网页游戏类型主要为战争策略及角色扮演类,分别占总数的41%与42%。

CNNIC《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至2010年4月份,Webmmo用户规模达到2384万,比2009年增加了62.6%,其中44.3%的Webmmo用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年限在3年以上的用户比例达到60.9%。

CNNIC分析师认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户特点意味着Webmmo有较大的盈利机会。

未来,盛大游戏将更加开放,我们正在研究以上市场发展趋势,并进行新的尝试,相信未来我们的产品线将越来越年轻和多元化,原有的MMO将越来越平台化和跨平台化,盛大游戏出品的精品制作将不断带给大家新的快乐体验。相信中国的MMO游戏也将随着包括我们盛大游戏在内的同行的新的实践走向第三次转折期。

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责编:张泽牧
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