盛大游戏谭群钊:MMO突破瓶颈应向网页游戏学习盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(微博)在一份讲稿中指出,国内网游行业正经历第三个转折期,MMORPG游戏正面临同质化、市场趋于饱和以及创新不足的瓶颈,而向网页游戏学习则是突破口之一。 第二点:动作化 这是两款目前在中国市场流行的动作网游大作: 《DNF-地下城与勇士》:目前在2D动作格斗游戏中排名第一。 《龙之谷》:是次世代3D动作冒险网游,《龙之谷》依靠新颖的操作方式、梦幻的画面效果、爽快地战斗体验、激烈的PVP对抗成功的打开了3D动作游戏的市场,在国内外都获得了巨大的成功。《龙之谷》在韩国、日本、中国大陆和台湾取得了巨大的成功,是去年在东亚最成功的新网游,今年将在东南亚和美国运营。 这个视频是《龙之谷》游戏的一段展示。 动作类网游的竞争力来自哪里?首先他在思考,大量的MMO中,我们有什么与众不同?非动作类网游强调打怪升级,而动作类强调打怪游戏过程的乐趣。动作网游融入了单机和FPS游戏的一些制作技巧,把游戏过程变成所见即所得的一个动态过程,游戏中强调手感和操作技巧,玩的和看的都赏心悦目。 第三点:WEB化 与MMO遭遇瓶颈相对比,WEBGAME在中国却发展迅猛。与MMO不同的是,Webgame解决了客户端的问题,它因为不需要下载,所以操作起来更简单方便,近两年来赢得了很大的发展。 Webgame其实并不是中国人的发明,2007年德国就有了,但却是在中国获得了很大的发展。2007年,盛大游戏研发运营的网页游戏《纵横天下》引入了CSP模式,获得了Webgame在中国的首次商业化成功。 根据易观国际发布的报告,2010年WEBGAME市场规模为22.8亿元,比2009年增长约131.2%。 Webgame有一个很大的优势,在于它从一开始就是独立运营的,不依赖于任何平台,因此它也是可以跟任何平台合作的。 这里有两张图片,一张是2010年各月网页游戏上线数量,可以看出它在中国的发展还是非常平稳上升的趋势。 一张是2007到2013年中国网页游戏市场规模趋势图表,可以看出中国网页游戏用户增长迅猛:2009年中国网页游戏的用户规模达1550万人,到2010年用户规模达到2520万人,同比增长62.6%。保守估计,随后三年用户将以每年500万人的速度增长。 在这里,我想问一个问题:MMO可以从网页游戏里学习什么? 责编:张泽牧 微信扫一扫实时了解行业动态 微信扫一扫分享本文给好友 著作权声明:kaiyun体育官方人口
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