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盛大游戏谭群钊:MMO突破瓶颈应向网页游戏学习

来源:新浪科技  
2011/3/4 11:03:47
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(微博)在一份讲稿中指出,国内网游行业正经历第三个转折期,MMORPG游戏正面临同质化、市场趋于饱和以及创新不足的瓶颈,而向网页游戏学习则是突破口之一。

本文关键字: 盛大游戏 行业 休闲娱乐

三、MMO面临新的瓶颈

MMO乃至整个中国网游市场正进入第三个转折期,是因为我们必须承认,MMO近期正遭遇着前所未遇的发展瓶颈。我将同样用两张图表来说明。

第一张是2010年中国市场游戏上线情况,我们可以看到,尽管也有起伏,但休闲娱乐、社区养成、网页游戏这三类相对都处于比较平稳的状态。但MMORPG的上线数量却一路直线锐减,在实际运营中,行业出现明显的调整,开始有多家网游企业被淘汰出局。

第二张是2010年各类游戏上线数量的对比柱状图,我们会看的更为明显。一月份的时候,MMORPG的数量处于绝对的优势地位,从五月份开始,网页游戏的数量已经超过了MMO,十月份时这一对比最为明显。

我们要问,MMO为什么会遭遇发展瓶颈?我认为有如下三点原因:

1、产品同质化;目前中国网游市场上虽然产品数量众多,但却普遍缺乏创新题材,众多企业一味的复制、效仿,导致多款游戏在内容上相似度极高,甚至一款产品拆分成多个版本流入市场。由于内容大同小异,难免让玩家日久生厌,同质化现象的日趋严重,正成为制约MMO发展的最大困境。

2、市场趋于饱和;近年来网游用户的构成也在悄悄发生着变化。分析指出:15-25岁是网游用户的主力军,而随着网游业10年成长,这些人已经步入人生的事业发展期,游戏不再是他们生活中最重要的部分。新增玩家与第一代玩家相比对游戏的热爱程度远远不可同日而语,新生代玩家对游戏的忠诚度降低了,同时,随着娱乐方式的多元化,社交游戏、网页游戏、手机游戏也都在与大型网游争夺时间,导致MMO的玩家不断被分流。用户增长的放缓意味着中国网络游戏市场正在更加趋于饱和。

3、急功近利、创新不足;利润的刺激下,有些网游运营商忽视对产品品质的精心打磨,不断要求研发缩短开发周期,降低资本投入,甚至有的产品,完成度不到50%就急着投入市场进行测试。同时低俗营销盛行,甚至部分网游厂商没有下限,不断去试探并刷新业界底线的标杆。有业内人士形象比喻:现在我们接触的MMORPG,已经没有了RP,只剩下G。而这个G,还不是Game,是Gold。

四、MMO正在发生的变化

MMO路在何方?行业陷入了调整和思考,我们观察到,MMO正在经历三大变化:大作化、动作化、WEB化。

先讲第一点:大作化

目前全球网游市场呈现现大作化的发展趋势,我们看到魔兽世界在全球的成功,以及韩国TERA,Aion等高品质游戏都取得了成功。

《剑灵》是韩国网游著名开发商NCsoft的最新作品,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作3DMMORPG

《TERA》是由韩国Bluehole Studio开发NHN运营的一款3D网络游戏,它是ACT与MMO的完美结合, 游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。是韩国网吧游戏排行第一名的游戏。

为什么在中国乃至全球MMO发展遭遇瓶颈的情况下,这些作品仍然具有高度的市场份额和期待度?我们来分析一下“大作”都具备哪些特征。所谓大作,必须具备以下五个要求:高游戏深度;粘度高易沉迷;追求成就和高荣誉;故事复杂,讲究世界观;极致的表现力。

粗制滥造的游戏制作形式已经被淘汰,大作化是发展方向之一

“大作化”也是盛大游戏的重要方向,我们即将推出MMO大作,包括代理的《FF14》、《七龙珠OL》,自主研发的《星辰变》、《九天》。

《FF14》:《最终幻想》是全球最为畅销的系列电子游戏,自从1987年12月发布以来,已经历经了14代,在全球有近一亿份的销量,是日式幻想风格大作。盛大游戏于去年获得了《最终幻想14》在中国大陆的独家代理权。这一作品出世以来,我们一直在协助修改和完善,使之更适合网络玩家尤其是中国玩家的口味。相信在中国正式运营的时候,他已经成为市场的精品。

《星辰变》:是盛大游戏将于2011年推出的自主研发大作,由我亲自担任制作人,它的研发团队是盛大游戏旗下最具资历的网游原创团队,也是中国第一支网络游戏开发团队——《传奇世界》项目的核心团队。

《九天》:是我们正在自主研发的一款新的网游大作。

《七龙珠OL》:《七龙珠OL》是韩国Ntl-inc公司改编自经典动漫作品《七龙珠》的大型3D MMORPG网络游戏,原作全球销量超过3亿,目前游戏的中国大陆代理权已经被盛大游戏取得。

盛大游戏的大作计划体现在我们的Allstar计划,Allstar计划是我们从2009年以来推行的一个精品大作产品计划,我们会从盛大游戏所有的产品中,依据品质、创新这两个标杆,选择一批重点产品,对其进行重点项目扶持,称为Allstar计划。我们在2009年推出了第一批Allstar产品,这其中,像Aion、《龙之谷》、《魔界2》等大作,现在都取得了非常好的成绩。他们的成功发行,也鼓励了我们继续Allstar的决心。我们将于今年中旬发布2011年的Allstar计划,届时也欢迎大家关注。

责编:张泽牧
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