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深海游戏CEO廖若飞专访:有能力的CP应该自己做发行
在国内很多CP选择独代发行的时候,也有一些研发商在自研自发的道路上走的更好。在2014Chinajoy游戏展的现场,斑马网采访到了深海游戏CEO廖若飞,他表示有能力的CP都会选择组建自己的发行部门。
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深海游戏CEO
在国内很多CP选择独代发行的时候,也有一些研发商在自研自发的道路上走的更好。在2014Chinajoy游戏展的现场,斑马网采访到了深海游戏CEO廖若飞,他表示有能力的CP都会选择组建自己的发行部门。 深海游戏CEO廖若飞 廖若飞表示,深海的很多产品都是自研自发,如果有精力就自己发行,如果精力不足才会考虑其他的发行商,比如Q3深海计划推出3~4款产品,我们就会分出两款产品交给其他发行商。 在2014年的发展中,深海游戏进行了很多尝试,廖若飞表示深海的团队更擅长ARGP类的产品,但2014年也会在卡牌产品上进行摸索,也会推出更清新、休闲类的中度手游。此外,深海也会在IP方面进行植入,目前拥有的IP包括“哆啦A梦”以及“星战风暴”。 斑马网采访全文如下: 斑马网:2014年深海游戏计划推广的手游有哪些? 廖若飞:Q3~Q4一共会有五款手游会出来,目前我们已经上线的游戏有两款,分别是《战仙》以及《仙剑奇缘》,目前上线的两款游戏是仙侠类的ARPG,在美术设计非常精美,在战斗场景中也融入了粒子特效,使战斗看起来会更炫酷一些。 斑马网:深海的产品中还是有一些页游的影子,我们之前有开发过页游或者端游的经验么? 廖若飞:深海实际上一直是专注的做手游,可能我们的开发团队有很多来自页游公司,所以产品给外界的感觉可能会更贴近页游。 斑马网:深海这边今年是否会推出IP相关的手游产品? 廖若飞:深海这边今年大概有两款与IP结合的产品,一个是以“哆啦A梦”为题材的网游,这款网游我们的思路是先把故事进行改编,会和国内的历史典故结合,这款游戏我们会在11月份出来;还有一款是与宜搜合作拿到的《星战风暴》的IP,《星战风暴》是起点上面一个比较出名的小说,目前还在连载,并且明年徐克拍的同名电影也会正式上映,这款游戏的风格是机甲格斗类。 斑马网:您觉得深海的产品核心竞争力在哪?我们有哪些研发方面的倾向? 廖若飞:ARPG手游我们推出的时间点很早,我们在ARPG领域会更精品,并且更国际化,我们选定的题材不仅仅是仙侠类,也会有魔幻,这是全球化的一种推法,也是更适合手游发展。 研发方面,我们更倾向重度、重度的产品,休闲游戏的元素我们也会融入到游戏中去,但总体发展是朝着重度去努力的。比如,我们在10月份左右会推出一款“冒险岛”类型的ACT小清新产品,可能看起来这款还是休闲风格,但系统设计还是偏重度。 斑马网:今年我们有计划推出卡牌手游么?能否谈谈对于卡牌游戏研发的看法? 廖若飞:其实,按照我们公司的组建都更擅长ARGP类的产品,对于卡牌我们还是在模式,目前一款卡牌产品我们正在研发,但还是在摸索,我们的设想是做成卡牌RPG的风格。 斑马网:深海这边产品的推广方式是怎样的?是否会找一些发行商进行合作? 廖若飞:实际上我们很多产品都是自研自发,之后也会在九游、百度、360等一些渠道去推广。对于找其他发行进行合作,我们的想法是有精力就自己发行,如果精力不足就会考虑发行,比如Q3我们有3~4款产品,我们就会分出两款交给发行。 斑马网:作为自研自发的手游公司掌舵人,您觉得是否每一个CP都需要组建自己的发行团队呢? 廖若飞:我的理解是,有能力的CP都会选择组建自己的发行部门,不过实际上这个部门也有一定门槛,比如需要有能力的PR、客服、商务谈判人员,国内CP其实很少有这种配置。但我认为,有能力的CP都应该这样考虑,毕竟CP的产品如果给到发行商,他们手里已经有很多要推的产品,不一定会主推你的产品,而自己发行肯定会更重视。
责编:张雪
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