移动互联网发展概况:智能终端数量第一当前,移动互联网在全球掀起了新的发展高潮,特别是随着移动智能终端的日益普及,移动应用和服务不断丰富,我国也进入了移动互联网高速发展阶段。 当前,移动互联网在全球掀起了新的发展高潮,特别是随着移动智能终端的日益普及,移动应用和服务不断丰富,我国也进入了移动互联网高速发展阶段。特别是移动互联网用户数量、终端数量、市场规模的增长速度和态势非常迅猛,移动互联网蕴含着巨大的市场空间和发展前景。 数据显示,中国已超过美国成为世界上智能手机和平板设备数量最多的国家。分析公司 Flurry Analytic 估计截至今年二月,中国的智能移动设备激活量 2.46 亿,而美国是 2.3 亿。移动设备的大幅增长代表着移动游戏市场的巨大潜力。 据美国市场研究公司尼尔森日前发布的《2013移动消费者报告》显示,中国的智能手机普及率已经超越美国和英国,仅次于韩国排名第二。智能手机在各国手机用户中的普及率排在前五名的具体数字分别是:韩国67%、中国66%、美国53%、英国51%、俄罗斯37%。 工业和信息化部电信研究院总工程师余晓晖表示,去年,我国3G用户达到2.3亿,移动基站207万个,智能手机出货量2.58亿部,超过之前累计出货量之和。2012年,我国移动互联相关产业规模超过9000亿元,相当于GDP的1.8%,增加值约3200亿元,对GDP的直接贡献达到0.63%。 根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新数据显示,截至2012年底,中国移动互联网市场规模达到1588亿,移动互联网用户接近5.7亿。与2012年相比,2013年的移动互联网市场将出现变化。智能手机季度销量增速将下降,行业中应用与服务厂商从跑马圈地过渡到存量市场竞争。市场投资热度趋于冷静,迫使应用服务厂商重视从用户、广告主中实现更多营收。同时,用户付费意愿发生比较明显变化,基于用户量级的提升,手机游戏、尤其是手机网游会涌现更多高收入公司。 在中国移动游戏市场,动作类游戏市场占有最多占 22%,休闲类 17% 和解密类 15%,策略类只占9%。腾讯控制了 22% 的移动游戏市场,中国移动 17%,中国电信8%。进入中国市场的外国游戏开发商还需要面临其它不可控制的风险因素,他们最佳策略将是集中于 Android,以动作解密休闲游戏为主,与主要应用商店运营商建立合作关系,与本地合作伙伴紧密合作。捕鱼达人系列开发商 CocoaChina 每月收入超过 600 万美元,它认为 Android 能占今年收入的八成。但 Android 的碎片化更是令人发指,中国有超过 500 家独立应用商店。《华尔街日报(博客,微博)》估计,移动游戏收入将会在 2013 年增长55%,这个数字到 2015 年仍然能达到 50%。如此惊人的数目让任何移动游戏开发商都无法忽视中国市场,但中国移动游戏市场有着鲜明的特色:极其碎片化,虽然苹果在平板市场上独占鳌头,但 Android 在统治地位在 2013 年将会愈加巩固。 工信部电信管理局巡视员张新生表示,随着智能终端和手机网民的迅速增长,移动互联网改变了人们的工作、学习和生活方式,并将大大加快社会化进程。在看到产业广阔的发展前景的同时,张新生强调,“我们也应该清醒地看到我国移动互联网发展也面临着来自信息安全、核心技术、国际化等方面的问题和挑战,需要政府、企业、网民和行业组织充分重视,积极保护和共同应对。”(IT新闻商业网) 国外科技网站instantshift刊登了移动行业的20个事实,现列举如下: 1、 几乎所有Y世代消费者都拥有手机,其中72%拥有的是智能手机; 2、 2012年平板电脑出货量达1亿台; 3、43岁及以下的美国人中超过四分之三使用智能手机; 4、53%的美国消费者每天至少一次使用智能手机访问搜索引擎; 5、之前的一周,全球有80%的消费者使用电脑访问网络,使用移动设备访问网络的有60%; 6、2010年第4季度,美国移动用户渗透率正式突破100%; 7、目前智能手机市场规模超过了PC市场。2010年第4季度,智能手机市场规模首次突破PC市场,1.01亿台对比9200万台; 8、未来四年,智能手机和平板电脑将使移动网络流量增加26倍; 9、86%的移动用户在看电视时使用他们的移动设备,其中有37%浏览与电视节目无关的内容; 10、2014年全球智能手机用户预计将突破10亿; 12、在线零售商中有74%已经或正在开发移动战略; 13、自2010年以来,可使用的移动零售应用数量增加了350%; 14、排名前500位的电子零售商中,有7%向消费者提供可下载的移动应用; 15、由智能手机普及的推动,美国移动优惠券用户的数量将从2010年的1230万增长到2014年的5320万。 16、54%的商店在店内使用或将要使用电子触摸屏; 17、80%的智能手机用户在商店购物时希望获得更多为移动设备优化的产品信息; 18、46%只在实体店试用产品的消费者最后还是会做出购买选择,这个数字比2011年增长了11%。 19、65%的美国用户在PC上搜索产品和服务,然后去实体店购买; 20、将近50%的购物者相信,他们知道的比商店店员多。
责编:李红燕 微信扫一扫实时了解行业动态 微信扫一扫分享本文给好友 著作权声明:kaiyun体育官方人口
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