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英特尔华人芯片设计第一人:摒弃急功近利
这个被视作是英特尔公司技术团队中成就最多的华人,在接受新浪科技专访时,强调的最多的,依然是“摒弃急功近利”,
4月20日消息,江宏,英特尔视觉计算事业部首席高级工程师、视觉计算首席架构师。这个被视作是英特尔公司技术团队中成就最多的华人,在接受新浪科技专访时,强调的最多的,依然是“摒弃急功近利”,在他看来,这是自己成功的关键,也是中国半导体产业能否有所发展的关键。 集成是可视计算趋势所在 此次来北京,江宏的主要目的是参加英特尔信息技术峰会(IDF),与政府及合作伙伴会谈,并主讲有关的技术讲座。 一天下来,江宏声音已经沙哑,但却仍兴奋未减。“随着社交网络和互联网的普及,越来越多的图像和视频内容被创建出来,与此同时,用户对媒体内容的消费也在快速增加。”“可视计算就是处理图像、视频、三维场景等内容的应用,这些应用需要用到高性能PC。” “PC游戏是一类典型的可视计算应用,在PC游戏中增长最快的部分是休闲游戏,此外主流游戏的市场也很庞大。”江宏指出,“除此之外,视频媒体的应用,则是可视计算发展的另一重要方向所在,这也是我个人更为看重的方向。” 对于可视计算的技术趋势,江宏强调,集成式图形显示功能成为客户端PC可视计算的重要趋势,PC市场上的笔记本电脑所占比重不断上升,而笔记本电脑中也越来越多采用集成式图形显卡。 然而,CPU与图形处理器的融合一直也是英特尔的竞争对手AMD所宣称的优势所在。对此,江宏则不愿意直接评论,但他强调,英特尔所做的融合,下一代微构架“Sandy Bridge”会做到CPU与图形处理的完全融合,而不是现在简单的1+1。 华人芯片设计第一人 在伊利诺伊大学获得电子工程博士学位后,江宏于1996年加入英特尔公司技术团队。刚开始时,英特尔的视频芯片设计工作只有江宏一人,所做工作涉及的也是最基本的功能,如电视输出。 从开始组建内部团队,发展到现在的每年数十亿美元的业务额并成为英特尔公司的核心技术的一部分。从在台式上邮票大小的视频播放,到全屏高清晰视频播放,乃至家庭影院PC市场,江宏在英特尔的14年,视频技术在PC领域已经经历了数代变革。 自从加入英特尔,江宏一直坚持每天工作12-14个小时。在过去的十四年里,几乎没有休过假,太太生产的病房,也一度被他做起了临时工作室。 英特尔公司有规定,每工作七年,员工可以享受八个星期的全薪假期。上到总裁下到普通员工,放弃了这八个星期的也许只有他和另一个华人技术人员王宏。由于两人重名并都是工作狂,在内部也因此被称为“宏平方”。 江宏参与并领导了公司视频芯片设计的每一个技术细节,他说,自己经历过整个个人计算机媒体技术的发展历史。如今,在蓝光三维视频(Blu-Ray Stereoscopic 3D Video)国际标准制定中,他领导团队在简化三维视频的设计,降低了功耗等方面发挥了重要作用。 “英特尔生产的芯片的功能的复杂程度,集成的程度,生产工艺的高级度,芯片的销售量是别的公司无法比拟的。”尽管压力巨大,但在江宏看来,没有第二个公司能像英特尔这样技术人员提供成长空间。 “英特尔的很多设计人员都是学校一毕业就进公司。公司从最基本的训练开始,教给他们严格芯片设计的流程。经过五六年的设计实践,这些设计人员就非常有竞争力。当然其中有些不那么出色的,就改行做别的。”江宏说,“华人工程师在英特尔公司的表现非常优秀。他们聪明勤奋,脚踏实地。”
责编:杨雪姣
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