VR/AR发展遇困境:贵不是问题 没内容才致命

来源:互联网  
2016/9/19 15:13:07
近日,外媒UploadVR与Perkins Coie公司针对VR业内人士,做了一次有关VR/AR行业未来发展前景的调查。这次调查超过了650个的样本,囊括了业内的企业、技术行业、投资者和VR/AR顾问等人士。最终的调查结果有些出乎意料。数据表明,38%的受调查者认为“用户体验”是妨碍目前VR/AR设备被更广大消费者接受的原因,只有32%的人认为这一问题是由于价格。37%的人认为内容的匮乏是VR行业目前面临的最大问题,23%的人选择了“消费者的犹豫”,20%的人选择了“技术限制”。 对于他们来说,困扰VR/AR行业的问题是“没有优质的内容、价格限制了用户体验从而影响了下一年的VR/AR设备的近一步普及。”

本文关键字: VR AR 体验

近日,外媒UploadVR与Perkins Coie公司针对VR业内人士,做了一次有关VR/AR行业未来发展前景的调查。这次调查超过了650个的样本,囊括了业内的企业、技术行业、投资者和VR/AR顾问等人士。

最终的调查结果有些出乎意料。例如,在对目前VR/AR行业发展所遇到挑战的调查中,大部分从业人员并不认为目前设备昂贵、分众市场依然属于小众是问题,反而,对于他们来说,困扰VR/AR行业的问题是“没有优质的内容、价格限制了用户体验从而影响了下一年的VR/AR设备的近一步普及。”

更确切地数据表明,38%的受调查者认为“用户体验”是妨碍目前VR/AR设备被更广大消费者接受的原因,只有32%的人认为这一问题是由于价格。37%的人认为内容的匮乏是VR行业目前面临的最大问题,23%的人选择了“消费者的犹豫”,20%的人选择了“技术限制”。

最后,在被问到有关VR/AR行业的未来之时,绝大部分的受调查人士同意,“在接下来两年内,VR与智能手机制造商将会把工作重心转移到移动VR解决方案”,以及“AR市场的收入将会超过VR市场。”

看起来,传统游戏行业中“内容带动硬件”的思路依然在VR/AR行业中被广泛地认可。


责编:畅享精灵
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