欧特克与迪士尼电影公司签署 XGen 技术许可协议

来源:kaiyun体育官方人口   
2011/8/26 13:20:02
近日,欧特克与迪士尼电影公司在 SIGGRAPH 2011 大会上签署了XGen技术许可协议,双方承诺将协力为数字娱乐创作用户提供创新的动画与视觉效果技术。

本文关键字: 欧特克 迪士尼 XGen 技术

近日,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)与迪士尼电影公司在 SIGGRAPH 2011 大会上签署了XGen技术许可协议,双方承诺将协力为数字娱乐创作用户提供创新的动画与视觉效果技术。根据此协议,欧特克获得了为期五年的XGen 任意图元生成器技术(简称 XGen)独家许可权。

XGen是一套可在平面上生成任意图元的综合系统,该系统因其多功能性、耐久性和冲击效果多方面地助推了业内尖端技术的发展。XGen 允许美术师直观访问技术/美术插值,使他们能够获得一个强大、灵活且极具艺术指导性的图元生成框架。

XGen 技术最早由沃尔特·迪士尼动画制作公司在2003 年向SIGGRAPH大会提交的研究报告中提出,可用于制作计算机生成的皮毛、羽毛和树叶,并在此后的七部故事片、三部短片和一部电视剧中逐渐演变并得到完善。该技术曾用于创作动画片《闪电狗》(Bolt)中的皮毛、毛发、羽毛、树木、叶子和石头,《飞屋环游记》(UP)中的树木和灌木,《玩具总动员 3》(Toy Story 3)中的肮脏兔、碎片、树木、灌木、三叶草和花,以及《汽车总动员2》(Cars 2)中的草木等。在沃尔特·迪士尼动画制作公司最近的热门动画电影《长发公主》(Tangled)中也同样运用了XGen技术,使得丰饶的三维动画世界充满了勃勃生机:从长发公主一头漂亮整洁的金发到影片中草木葱茏的景色,从灌木、花卉、藤蔓、草地、杂草、苔藓、蓟草、地面覆盖物、落叶、棍子、石头、蝴蝶鳞毛、浮尘、叶子和树木,到屋顶瓦片、弓箭羽饰、扫帚和油漆刷等道具,一切都栩栩如生、活灵活现。

XGen 是沃尔特·迪士尼动画制作公司和软件团队的合作成果,这项工作旨在为迪士尼美术师提供直观而富有创意的三维动画工具(例如皮毛和头发的“梳理”工具),使他们能够更快、更轻松地塑造出动画人物和环境的外观和感觉。这次欧特克与沃尔特·迪士尼动画制作公司达成的协议使欧特克得以向行业内的美术师们提供这项技术,助其创作数字化环境。

沃尔特·迪士尼动画制作公司的首席技术官 Andy Hendrickson 表示,“20 年前,创作计算机图像的特效美术师主要是数学家和科学家,因为这项工作需要运用技术含量极高的复杂工具,且这些工具还需要大量的自定义编程。而现在,由于欧特克所提供的综合全面的工具和灵活、可扩展的开发平台,使得我们创造出了 XGen 这样高效的美术工具,突破了以前软件无法生成表现细节和情绪所必须的细微差别的局限,可以说,欧特克的自定义工具箱能够帮助视觉效果美术师做到最好。”

“不断推进创意演化、同时控制迅速上升的生产成本,一直是视觉效果行业面临的主要挑战,” 欧特克传媒娱乐行业高级副总裁Marc Petit 说道,“为了帮助客户更好地应对这项挑战,欧特克一直与沃尔特·迪士尼动画制作公司这样的业界领先企业合作,帮助他们提高创新速度,并进一步推动这些新技术的普及。这些研发成果由业内富有远见的人士设计并在实际创作中得到验证,因此娱乐创作套件(Entertainment Creation Suite)的使用者必将从中受益。”

沃尔特·迪士尼动画制作公司的制作技术总监 Dan Candela 表示, “我的团队着重于确保制作流程简洁流畅,以便高效地制作出最好的 CG 动画。自以 Autodesk Maya 作为核心工具以来,我们已经为平台开发了 100 余个插件程序和扩展程序,正因此,我们的美术师才能够在规定的时限和预算内创作出《长发公主》这部优质的动画电影。与 VFX 和 CG 动画界分享我们的技术将能提高整个行业的创意水准。”

沃尔特·迪士尼动画制作公司在技术创新方面历史悠久,并长期致力于推动开源软件的使用,至今已为娱乐业贡献了多项创新成果,其中包括 SeExpr、Reposado、munki 和 Partio等开源软件。与此同时,欧特克则一直与娱乐行业领先企业保持合作,努力帮助提升 Ptex、Alembic 和 OpenEXR 等开源软件的采用率,通过提升标准化程度为用户带来更高的制作效率。在过去两年里,欧特克已经将沃尔特·迪士尼动画制作公司的另外两项技术,即摄像机定序软件 Maya Camera Sequencer 和纹理映射工具 Ptex集成到了欧特克软件中。其中,摄像机定序技术被引入到了Autodesk Maya 2011 3D 动画软件中,为预可视化和虚拟制片提供了强大的多镜头拍摄编辑功能;Ptex 纹理映射系统则被融入到Autodesk Maya 2012 和 Autodesk Mudbox 2012 数字雕刻与纹理绘画软件中。凭借着在欧特克娱乐创作套件中 Maya 和 Mudbox 之间的单步互操作性,Ptex 使美术师得以更快、更高效地创作细节详尽、纹理丰富的动画模型。

责编:流沙
vsharing微信扫一扫实时了解行业动态
portalart微信扫一扫分享本文给好友

著作权声明:kaiyun体育官方人口 文章著作权分属kaiyun体育官方人口 、网友和合作伙伴,部分非原创文章作者信息可能有所缺失,如需补充或修改请与我们联系,工作人员会在1个工作日内配合处理。
最新专题
走进开元:共话制造业转型升级之道

当低廉的劳动力成本不再成为“中国制造”的优势,制造企业不得不面临迫切的变革需求,如何最大化的利用资源,让生..

让制造业进行更智慧的创造

PTC总裁兼首席执行官Jim Heppelmann来到中国,与大家分享PTC推出产品生命周期管理(PLM)、计算机辅助设计(CAD)、应..

    畅享
    首页
    返回
    顶部
    ×
      信息化规划
      IT总包
      供应商选型
      IT监理
      开发维护外包
      评估维权
    客服电话
    400-698-9918
    Baidu
    map