亚马逊1000万美元收购GameSparks,布局游戏云市场
上个季度,亚马逊悄悄以1000万美元收购了一家名为GameSparks的游戏引擎服务公司,其也被称作游戏开发商的“后端服务”商,可为游戏打造诸如排行榜的各种功能,并将数据整合到云端进行管理。游戏开发者可通过GameSparks的API和基于云端的编码工具打造游戏“服务器端功能”。
外媒报道,上个季度,亚马逊悄悄以1000万美元收购了一家名为GameSparks的游戏引擎服务公司,其也被称作游戏开发商的“后端服务”商,可为游戏打造诸如排行榜的各种功能,并将数据整合到云端进行管理。 游戏开发者可通过GameSparks的API和基于云端的编码工具打造游戏“服务器端功能”。这些功能包括排行榜、实时和基于回合的多人游戏、通知和玩家保存数据。 GameSparks拥有跨平台的兼容性,并支持所有主要的引擎和商店,包括Unreal、Unity、PS4、XBOX、iOS、Google Play和Steam等。其客户包括Rovio、育碧、Square Enix和Bandai Namco等大型工作室以及一些独立开发者。 PlayFab是GameSparks在该领域的主要竞争对手,为游戏工作室提供后台支持,同时也提供数据储存、好友列表、排行榜、自定义游戏服务器托管和游戏内采购等,目前已融资1300万美元。而在被收购前,GameSparks仅获得82万美元的融资。 迄今为止,GameSparks在游戏领域的成就非常契合亚马逊对游戏市场的兴趣,尤其是云端游戏。GameSparks方面指出:“平台提供了一个单一整合工具,可以用来构建这些服务器组件,提高玩家的留存率,实现收入最大化,而无需设置和运行服务器。在数据快速增长的环境中,用户也可以享受到灵活的、可动态扩展的云端容量和高质量的全天候基础设施管理。” 目前,游戏仍然是应用收入的最大驱动因素之一,因此,亚马逊在游戏领域投入大量资金和精力也不足为奇。它不仅作为一个经销商(在自己的应用商店或流媒体视频平台Twitch,以及其它地方),也作为一个平台来帮助游戏的创建;另外,亚马逊的AWS部门还将游戏作为其垂直领域之一,为手机、游戏机、PC和在线游戏开发商提供了一系列后端服务器和主机服务。 最近,亚马逊也在加强其在游戏开发领域的力量,比如开发了一款免费的AAA级游戏引擎Lumberyard,它可以与AWS和Twitch相结合,为多人游戏部署和管理服务器等等。如果亚马逊整合了GameSparks,后者将补充上述功能。 据悉,亚马逊还在开发的一款通讯应用,可能会以一种向消费者提供游戏的方式,提升游戏库的吸引力。另外,AWS部门正在开发新的混合现实(AR和VR)服务,预计将于今年11月在其年度re:Invent大会上发布。
责编:畅享精灵
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