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Facebook硬件团队以服务器开发为主攻地近日,彭博社刊文指出,在外界看来,Facebook是社交网络巨头,但事实上,该公司拥有自己的硬件团队,开发了高效能、低成本的服务器。这不仅为自己省下了十几亿美元的开支,还为整合收购虚拟现实设备厂商Oculus后,提供了丰富的经验,并且为进军消费类电子市场铺平了道路。 近日,彭博社刊文指出,在外界看来,Facebook是社交网络巨头,但事实上,该公司拥有自己的硬件团队,开发了高效能、低成本的服务器。这不仅为自己省下了十几亿美元的开支,还为整合收购虚拟现实设备厂商Oculus后,提供了丰富的经验,并且为进军消费类电子市场铺平了道路。 隐匿在Facebook总部17号楼中的团队,做着与社交网络产品没有交集的工作:硬件开发。现如今,Facebook硬件团队成员已从2010年可怜的7位成员,发展到170人。该团队的工作,便是设计、制造并提供处理巨大互联网流量的功能强劲服务器。这一团队已经交付了成百上千台服务器,与之呼应的是,Facebook去年用于数据中心建设支出已达到13.6亿美元,相比而言,该数据2011年为6.06亿美元。 不过,在斥资20亿美元收购硬件企业Oculus后,问题也随之显现——Facebook能否做出从服务器转向消费类硬件的飞跃。Oculus推出的头戴显示器,主要用于人们更直观的玩虚拟游戏。消费类电子市场竞争激烈且利润率低,Facebook收购Oculus后,将进入谷歌和三星已先前进军的可穿戴计算设备领域。 设计咨询公司Technology Fore_casters总裁帕梅拉 戈登(Pamela Gordon)表示,进入消费类电子产品市场,会遇到不同国家的法律监管问题,比如何种材料可以使用, 产品怎样销售。“这一问题,也是微软、索尼以及戴尔在内的所有消费类电子产品公司必须要解决的。这一领域面临巨大的监管问题。” 经验优势 Oculus管理层表示,Facebook所拥有打造服务器经验,会另Oculus受益匪浅,对此他们很乐观,而且这是选择同Facebook达成交易的重要原因。 Oculus产品副总裁纳特·米歇尔(Nate Mitchell)表示:“Facebook可以在制造、元部件以及供应链方面给予帮助。不过他们没有多少消费类硬件经验,但在制造层面却是经验丰富。” Facebook的硬件业务,也引起了其他互联网公司的共鸣,包括谷歌和亚马逊等巨头,业已纷纷开发服务器,打造自家数据中心。此举使得这些互联网企业在元部件供应商中取得影响力,并为自己烙下与惠普等硬件厂商业务些许类似的印记。 责编:李玉琴 微信扫一扫实时了解行业动态 微信扫一扫分享本文给好友 著作权声明:kaiyun体育官方人口
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