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为什么说颠覆性创新是马后炮
“微创新是王道,颠覆性创新是马后炮”
本文关键字:
创新
“微创新是王道,颠覆性创新是马后炮”,周鸿祎在某次演讲上说。这个观点我很赞同。 为什么因为目前所谓的颠覆性创新过于泛滥且过于概念,大家争先恐后打着“颠覆”的幌子和噱头来吸引眼球,真正从客户出发的创新却越发少见。我倒更喜欢一些细枝末节的创新,一旦打动客户后,“微”创新实际上一点都不微。 先说一个你可能都知道的故事。 以制造高端游戏配件出身的雷蛇,作为最发烧级的电脑公司,曾花费几十万美元干了这么一件事儿:重新开发设计USB端口。 小小的酸绿色USB接口看似不值一提,但是它特立独行的色调让人们对雷蛇有了更清晰的标签,对产品功能有了更深入的认知和体验。 再说一个你可能并未关注的故事。 在粉丝社区盛行的今天(如今谁家没个粉丝社区都不好意思出门),SNS社区移动端方面一直以来都是一个短板,很多社区没有APP,或者移动端使用不好,都会导致用户体验很渣,就像在网友千呼万唤中于今年才正式上线的豆瓣APP,“不能写日记,又不能关注人”又让众多网友大为失望。 近乎(英文:Spacebuilder)是一款最早的SNS社区软件,移动互联网大潮来临之前便开始研究社区移动端产品,到如今的V2.2版本(Android&iOS),其间共有四次更新。 如果你一直关注SNS社区行业,你会发现,能像近乎这样的开源软件实在太难得。 怎么说? 因为他们的不断优化不光有面子,也有里子。 了解编程设计的人都知道,一个软件产品,表现层是一回事,体验是一回事,而开发又是一回事。 界面设计和体验不多说,因为网上的移动端广告几乎全部是关于这两个方面,炫彩华丽的辞藻不能再多。 难得之处在于他们对开发灵活性的不断塑造。这里有一个好玩的比喻:魔方。他们在开发中不断提高产品的灵活性,应用模块像是孩童手中的魔方,随时可以变换形态,也可拆分板块,重新组装。业务逻辑也与底层模块分离,这种改进不仅在使用上更加便捷灵活,在二次开发中也给技术人员留下了足够宽广的发挥空间,刺激人的创造力和创新欲望。 为什么说颠覆性创新是扯淡,微创新才是王道?因为在最恰当的那个点做出的微创新,往往可以准确撬动用户的心。就像周鸿祎说的,“你的产品可以不完美,但是只要能打动用户心里最甜的那个点,把一个问题解决好,有时候就是四两拨千斤。”
责编:胡雪妍
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