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欧特克:Scaleform游戏中间件覆盖国内50家客户1月17日消息,欧特克传媒娱乐部游戏分部副总裁Marc Stevens日前对搜狐IT表示,欧特克于去年11月成立的Gameware业务部门,重点将帮助游戏开发业者更好地完成他们的开发工作。欧特克用于游戏界面开发的Scaleform中间件,在国内已经有超过50家知名游戏公司采用,在韩国的客户已经超过150家。目前全球已经有超过400家重要游戏开发商,超过1000款知名游戏在采用欧特克的界面开发方案。 1月17日消息,欧特克传媒娱乐部游戏分部副总裁Marc Stevens日前对搜狐IT表示,欧特克于去年11月成立的Gameware业务部门,重点将帮助游戏开发业者更好地完成他们的开发工作。欧特克用于游戏界面开发的Scaleform中间件,在国内已经有超过50家知名游戏公司采用,在韩国的客户已经超过150家。目前全球已经有超过400家重要游戏开发商,超过1000款知名游戏在采用欧特克的界面开发方案。 Marc Stevens称,在整个电子游戏业界中,Scaleform是排名第一的用户界面开发类中间件。Scaleform基于Flash,欧特克已经把Scaleform移植到了所有游戏平台上,包括PC平台、单机游戏机类平台、手持类游戏机平台、平板电脑类平台等都可以使用这款产品。 欧特克传媒娱乐部游戏技术分部总经理Marc Bennett对搜狐IT表示,在软件与硬件结合方面,欧特克也将与NVIDIA、AMD等图形处理芯片商进行合作。目前在PC及移动平台,都可以利用硬件加速来使用Scaleform的技术。由于Flash是一种矢量文件,在回放的过程中是依靠软件来实现的,不会用到GPU硬件加速技术,这将导致在运行此类应用时,CPU的占用率会居高不下。而欧特克可以把适量文件转化成几何图形,这样可以把硬件加速的优势充分利用起来,这种技术在业界是很难实现的。 据了解,欧特克在成立Gameware部门后,将会更多地涉足到游戏开发领域。Marc Stevens称,欧特克内部也在讨论是否开发新的游戏引擎,而不仅仅是做中间件。欧特克不排除会推出游戏引擎的可能性,但就目前而言,从技术层面讲,开发单一的游戏引擎只能服务到小众市场。而欧特克希望服务整个游戏业界,给他们提供比较综合性的解决方案和工具,能够帮助所有游戏引擎提供相关的中间件。欧特克的技术和产品将覆盖所有的主流游戏引擎。由于大多数客户都有他们自己的游戏引擎,所以欧特克还是关注在整个中间件开发流程这个环节,从而能够提供开放的、可以定制的个性化工具给客户,可以支持到不同的引擎。 Marc Stevens表示,使用第三方的游戏开发中间件,可以极大地缩短游戏开发的周期。Stevens称,由于游戏开发行业本身是保密程度非常高的行业,很多核心数据欧特克无法拿到。在开发游戏的过程中,应用Scaleform只需要一个创意人员就可以开发出非常漂亮的用户界面。但如果自己来开发,则需要有一个完整的团队,既要有创意人员,又要有专门的编程人员,这样才能制作出一个用户界面。使用欧特克的方案后,整个游戏开发流程效率会更高,因此可以更好的把最后创制出来的创意跟游戏引擎结合在一起,这不仅仅是节省时间,而且可以通过多次迭代,使得最后开发出来的终端、最终出来的产品质量更好,这在竞争激烈的游戏市场将为开发商带来更多无形的收益。 责编:James Sun 微信扫一扫实时了解行业动态 微信扫一扫分享本文给好友 著作权声明:kaiyun体育官方人口
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