在如今迅猛发展的游戏产业里,亚洲已成为全球游戏市场上的实力选手。一种基于“微型交易”的免费游戏是在亚洲市场诞生,而这种商业模式目前已在西方国家急速发展。 随着立体三维游戏的出现和中间件使用率提高等新的趋势,来自亚洲市场的游戏公司需要对近期内不断加剧的行业竞争做出积极的响应,并能够站在全球的高度审视自身业务的发展。作为传媒娱乐软件的领导者,欧特克致力于挖掘源自亚洲市场的趋势如何在西方国家盛行,并探讨面对新的趋势,亚洲的开发商需要做出新的回应。
全球热门游戏趋势发展
基于“微型交易”的游戏
2005年,Maple Story公司向西方引入了基于“微型交易”的游戏,并证明这种商业模式适应大规模应用。如今,许多公司利用这种模式取得了巨大的成功。美国著名在线游戏供应商Zynga公司正是该市场的最佳成功案例:《黑手党战争》(Mafia Wars)和《开心农场》(Farmville)这两款社交游戏让Zynga公司迅速成长壮大并实现了收入的飙升。
同时,包括Playdom、EA Playfish 和Crowdstar等在内的游戏公司也在迅速抢占市场,充分利用社交游戏的潮流获取最大的优势。全球竞争愈演愈烈,使得更多的开发商意识到,他们需要提高游戏画质,提高游戏的社会性并纳入深层次的游戏设计,才能从狂热的市场竞争中脱颖而出。
Zynga公司游戏:《黑手党战争》(Mafia Wars)
数字发行
我们看到云计算和数字发行已能够在手机、笔记本电脑和电视机上提供高品质图形体验。在西方市场中,OnLive、OTOY 和 Gaikai公司计划在明年通过联网到云计算机使游戏转移至起居室、笔记本电脑及其他移动设备。其中许多重要游戏都是画质非凡的大型 PC 和游戏机游戏,在此之前,它们均未在掌机设备或笔记本电脑上出现过,这意味着将有更多的开发商需要采用三维制作方式才能生存下去,也必然带来市场竞争的加剧。
掌机设备
掌机设备的日益强大意味着对游戏开发商而言更加有利可图。苹果公司和谷歌公司应用程序商店的兴起打破了开发商的美好前景。在此之前,许多游戏开发商完全依靠应用程序商店发行游戏。而EA和THQ等大公司的市场参与加剧了该行业的竞争,开发商被迫开始提升及推销他们的游戏。越来越多的开发商为了跟上市场发展,主动从二维制作技术转向了三维。
掌机设备集定位、社交网络和游戏于一身的功能也受到了极大关注。有远见的商家正在想方设法利用这一功能创造出更多用户化体验。Foursquare、Gowalla和Booyah等公司已经进入这个市场,他们推出的应用程序充分利用集用户定位和社交网络于一体的游戏机制,并将可带来新的盈利。
目前,增强现实技术仍处于起步阶段,但开发商可以利用类似模式创造出更加引人入胜的感官体验。以现实世界和个人生活方式为主的游戏题材开辟了许多新的收入来源,而这些概念将如何促进新应用程序进入市场,我们拭目以待。
立体三维游戏
立体三维技术已延伸到了游戏业,为游戏公司开辟了新的创造性发售渠道。任天堂的 3DS即采用了被动三维界面,玩家无需佩戴眼镜即可进入立体世界,让人们对未来掌机设备的三维应用前景振奋不已。未来,这股风潮还将进入各个家庭,我们已经可以看到现在市面上开始出售立体三维电视。
Zynga公司游戏:《开心农场》(Farmville)
责编:刘沙
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