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让APP飞起来——教你利用社会化传播
“ShareSDK这个团队,成立于2012年9月份,2013年1月份产品上线,经过一年的时间,已经是这个细分领域的NO1,现在有3万多的APP合作伙伴,手机覆盖超过4亿,每天的分享量超过2000万。”——ShareSDK合伙人兼副总裁张浩在GMIC大会上如是介绍自己的团队。
“ShareSDK这个团队,成立于2012年9月份,2013年1月份产品上线,经过一年的时间,已经是这个细分领域的NO1,现在有3万多的APP合作伙伴,手机覆盖超过4亿,每天的分享量超过2000万。”——ShareSDK合伙人兼副总裁张浩在GMIC大会上如是介绍自己的团队。
他从以下几个方面,教你的APP如何利用社会化传播。
社交传播的核心
张浩并没有过多的提及ShareSDK的详细功能,反而以一个奇特的例子——FlappyBird,给大家分析如何利用社会化传播,让APP迅速火爆起来。他表示基于社交化传播的核心是给你的产品设计一个可以传播的动机,例如特别难、变态难等等各种标签,让自己产品上有所体现,这样给游戏的玩家或者给应用用户一个传播的理由。
FlappyBird在150个国家IOS上线,并迅速在140多个国家进入免费榜NO1的侵略。在中国有几个关键结点,1月29号2000位进入1000位,2月6号引起了大量的媒体关注和报道,包括微博和微信大V的分发,形成了病毒式的传播,2月9号很遗憾,被开发商下线了。
张浩表示通过这个案例,可以给大家一些启示,作为一个APP社交分享组件的专业开发商的角度分析,首先这个游戏有分享的功能,但是非常不健全,只有短信和邮件,其他主流分享功能基本上都没有。但是这个游戏因为超级变态难,所以大家玩儿的时候,非常有成就感,尤其是领先别人的时候,大家利用一切的手段拍照截图等等,发到所有的看到的网络里。我们可以看到,有半年的时间一直沉寂的,在2013年的6月份就上线了,到11月份才开始火,如果加入社交分享,可能短短的八九天内,就已经火了,现在已经出了Flappy
BIrd3了。
张浩进一步表示,你一定要把握社交传播核心理念,每个人都有各种程度的偏执的心理,利用这个心理引发他的羡慕嫉妒恨,引发攀比心达到很好的传播效果,这就是社交化传播的核心。
运用社交分享组件的三个理由
既然大家都知道社交传播是一个很好的方法,你可以用现成的,非常成熟的产品快速的完成这个功能,节省你的开发周期。张浩给大家三个理由,第一社交分享组件是快速利用社交网络给自己产品带来大量用户的非常有效的方式,这个大家一定要引起关注,拉新用户是社交分享组件最重要的功能之一。第二,因为有现成的社交分享组件,用ShareSDK就会非常快的完成这个整合的功能,提高你的开发速度,节省项目周期,相同的创业点更快的出现的时候就可能更快的成功,提高你的开发效率。第三,ShareSDK提供一整套的社交用户行为分析的后台,包括时间、地域、性别、年龄、机型等等,让你知道各个社交网络给你带来的价值是多少,时间什么段最好,这样非常有利于你对游戏和应用的运营效率。
责编:李玉琴
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