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全民4G之下,移动互联网会是一番怎样的景象?

来源:钛媒体   
2013/12/17 14:12:59
4G的到来会让移动互联网朝着纵深方向发展,垂直领域的应用会让更多人群使用。当然这一切的前提都必须建立在4G网络的覆盖程度,资费水平,应用程度达到甚至超过现有3G网络的规模,这样下一波移动互联网应用的厮杀才会真正的到来。

本文关键字: 4G 移动互联网

12月4日4G终于发了第一批牌照,工信部对于三个视如己出的运营商兄弟,毫无悬念地给了三张TD-LTE牌照,让3G时代的各一张不同的牌照成为了历史。4G时代正式到来,2014年的移动互联网,又是一片全新的光景。

视频app的高清化

目前市面上几款视频类型的app,不论是腾讯的微视,还是传统的9158、六间房、YY的移动客户端,还有一些美女直播之类的,以微视频为卖点的视频类的app,都存在模糊不清、画面卡、声音不清晰的问题,用户体验非常不好。如果是视频交友的app,连你连交友的样子都看不清楚的话,我估计很多人就此已打消这个念头了。在4G时代,随着带宽的大幅度的增加,视频的高清化、高质化、长时间化成为必然。在移动设备上,不必再通过下载才能看到高清的视频,而是在更多的交友视频软件中能够清晰可见到对方毛孔的高清视频,让交友更加真实,人与人的距离更进一步的拉近,视频对话将取代语音对话成为主流,随时随地查看你的爱人身处的环境,随时随地了解你父母的现状,随时随地进行视频拍摄对话。

4G时代,让交流不再冷冰冰,用真实的感觉,增加人与人之间的温暖。推而广之的话,如果你在一个三线城市,只要也是普及了4G的话,实际上看病都不用来北京了,到时你不是挂协和的号了,而是下载一个协和的app即可看病,这样想想是不是很美好!

手机游戏重度化

现在市场上主流的手游分为两个类型。第一类型是以植物大战僵尸、愤怒的小鸟、捕鱼达人、天天酷跑为代表的这类休闲型的轻度游戏,它们通常以玩局数、短时间为特点,不需要玩家长时间在线,适合利用坐车、排队等碎片化的时间来玩;第二类型是以逆转三国、我叫MT、大掌门、百万亚瑟王、炉石传说这类的卡牌游戏为主,卡牌游戏顾名思义以卡片的手机兑换,合成交换,升级为主,以更好的卡牌提升自身的战斗力,进行任务或者对战,适合有端游、页游游戏基础的用户玩,对游戏合成系统认知较高,每次玩的时间较长,需要多次重复地进行战斗,获得更好的卡牌。

这两种类型的手游都有共同点就是花费的手机流量较少,需要的时间较少,很多情况下是一种单机的操作,在完成一局或者一次战斗以后需要上传数据到服务器的时候才会消耗流量,适应于2G,3G时代。也因为这样,在端游市场上大放光彩的重度游戏,ARPG,DOTA这些类型的游戏,由于实时性较强,互动性较强,目前推出的几款游戏中,大部分都需要在WIFI环境中进行,网络环境的制约也使得这些游戏不能够在移动环境下大规模地流行起来。而4G网络的出现,恰恰为手机游戏的重度化带来了基础,最高达100M的带宽,比起现有的电信ADSL的拨号上网有过之而无不及,即便是目前在青岛、广州几个地方测试的“低速”下载,也能够达到4-6M,这样的速度对于重度游戏来说非常适合。

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责编:王雅京
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