虚拟现实设备今年出货量或达900万台
6月24日消息,继HTC和Oculus先后推出虚拟现实设备Vive与Rift之后,索尼也正推出备受期待的PlayStation VR (PS VR),并于本月开始接受预定。TrendForce认为今年虚拟现实设备出货量将增长53.5%达到900万台,2020年达到5000万台。
6月24日消息,继HTC和Oculus先后推出虚拟现实设备Vive与Rift之后,索尼也正推出备受期待的PlayStationVR(PSVR),并于本月开始接受预定。截止到目前为止,PSVR在日本和其他地区预售十分火爆。全球市场研究公司TrendForce预计,PSVR有望在今年引发另一波虚拟现实设备销售狂热。如果这些品牌厂商能够保证供货充足,TrendForce认为今年虚拟现实设备出货量将增长53.5%达到900万台,2020年达到5000万台。 2016年到2020年之间虚拟现实设备每年出货量,2016年将为900万台,2020年则达到5000万台 TrendForce公司可穿戴设备分析师杰森·蔡(JasonTsai)表示:“虽然各品牌厂商的销售日趋活跃,但今年虚拟现实设备出货量将主要受市场供给方影响。在发布产品之前,品牌厂商在库存方面似乎过于保守。然而他们发现,当前产品需求远远超过供给,他们必须在接下来的2个季度内调整库存,否则虚拟现实设备市场供不应求的局面可能会持续到2017年下半年。” 此外,软件正迅速成为虚拟现实产业中的巨大机遇。TrendForce估计,2020年虚拟现实市场的总价值将超过700亿美元,其中近60%来自软件。杰森·蔡说:“虚拟现实市场各种设备的火爆销售情况将吸引更多新的硬件厂商进入,而许多软件开发者也将在今后两三年内进入这个领域,帮助扩大虚拟现实应用的范围。” TrendForce的最新分析显示,PSVR今年的表现将超过其他竞争对手,正占领全球虚拟现实设备市场67%的份额,今年其虚拟现实设备出货量约为600万台。与之相比,OculusRift的出货量为230万台,HTCVive的出货量仅为70万台。到今年年末,PlayStation4游戏机的累计出货量有望超过5000万台。 2016年三大虚拟现实厂商所占市场份额对比图 PSVR将从PlayStation4的庞大用户群中受益,因为这些用户都是虚拟现实设备的潜在买家。此外,虚拟现实设备的首次买家将会发现,打包购买PlayStation4和PSVR更经济实惠。 HTCVive可能拥有更好的性能,但其平均售价也更高。而PSVR的定价只针对普通用户,这些人正在寻找互动娱乐和与亲朋好友共同娱乐的新形式。对于铁杆游戏玩家来说,PSVR也是非常有吸引力的选择,因为索尼和第三方开发者将在不久的将来,为这款设备推出许多3A级的虚拟现实游戏。
责编:刘晶晶
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