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盛大游戏谭群钊:MMO突破瓶颈应向网页游戏学习

来源:新浪科技  
2011/3/4 11:03:47
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(微博)在一份讲稿中指出,国内网游行业正经历第三个转折期,MMORPG游戏正面临同质化、市场趋于饱和以及创新不足的瓶颈,而向网页游戏学习则是突破口之一。

本文关键字: 盛大游戏 行业 休闲娱乐

盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(微博)在一份讲稿中指出,国内网游行业正经历第三个转折期,MMORPG游戏正面临同质化、市场趋于饱和以及创新不足的瓶颈,而向网页游戏学习则是突破口之一。

游戏开发者大会(GDC)本周在美国旧金山召开,原计划进行演讲的谭群钊因故未能出席。不过新浪科技获得了这一演讲的主要内容。其中主要围绕MMORPG(即大型多人在线角色扮演游戏,以下简称MMO)游戏进行了探讨。

去年行业发展放缓以来,如何突破瓶颈成为国内网游企业思考的主要命题。

“MMO近期正遭遇着前所未遇的发展瓶颈”,谭群钊在讲稿中指出,整个中国网游市场正进入第三个转折期。他援引的数据表明,在过去的一年里,休闲娱乐、社区养成、网页游戏三类游戏发展平稳,但MMO却一路锐减。

去年一月,MMO游戏上线数量仍然处于绝对优势,而从五月开始,网页游戏的上线数量已经超过MMO,十月份时二者的对比达到峰值。

谭群钊将MMO的发展瓶颈归结于产品同质化、市场趋于饱和以及企业的急功近利、创新不足,“现在我们接触的MMORPG,已经没有了RP,只剩下G。而这个G,还不是Game,是Gold”。

在上述思考的基础上,盛大游戏认为MMO正在经历三大变化:大作化、动作化、WEB化。而这也是他们眼中MMO的未来。

“粗制滥造的游戏制作形式已经被淘汰,大作化是发展方向之一”,正是基于这一判断,盛大游戏先后引入《FF14》、《七龙珠OL》,并投入精力进行《星辰变》和《九天》等产品的自主研发。

动作化则是指,网游融入了单机和FPS游戏的一些制作技巧,把游戏过程变成所见即所得的一个动态过程,游戏中强调手感和操作技巧。

最后一个变化趋势实际上意味着,MMO已经准备好向网页游戏学习。

通常而言,MMO让用户体会到操作策略、探索发现、社会交往,特别是社会成就的乐趣。而社交游戏别看往往规模不大,也给用户带来了独特的,传统MMO替代不了的乐趣。

MMO和网页游戏的核心差别在于,用户之间是否为即时互动。MMO往往以陌生人实时互动(PVE、PK)为核心,而SNG以熟人非实时互动为核心,实际上网页游戏进一步降低了用户门槛,而且融入社交关系。

谭群钊总结道,学习吸纳网页游戏的设计,可以增强MMO的游戏性。

而数据同样支持上述判断,去年以来以Web为介面、MMO为游戏底层架构的WEBMMO取得了快速发展。今年进行测试的网页游戏中,类型主要为战争策略及角色扮演类,分别占总数的41%与42%。

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责编:张泽牧
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