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Facebook硬件团队:170成员主攻服务器开发
近日,彭博社刊文指出,在外界看来,Facebook是社交网络巨头,但事实上,该公司拥有自己的硬件团队,开发了高效能、低成本的服务器。这不仅为自己省下了十几亿美元的开支,还为整合收购虚拟现实设备厂商Oculus后,提供了丰富的经验。
芯片厂商AMD首席技术官马克·裴波马斯特(Mark Papermaster)表示:“Facebook的巨大规模为自身快速发展提供了力量。我认为,这显示了Facebook有能力解决其面临的任何工程问题,并真正进入硬件领域。”
Facebook进军硬件领域是在2010年,当时该公司用户飞速增长,数据传输量猛涨,因此亟需质优价廉的服务器。戴尔和惠普推出的现成服务器不能处理如此大规模的数据负载,有时候Facebook技术人员还要跑到当地商店购买风扇,为服务器降温,以保持正常工作。
随后,一个规模不大的团队开始在邮件中讨论效能更高的基本服务器可能,随后Facebook开始联合高通等公司实现这一理念。现如今,Facebook已拥有14款不同服务器类型。
硬件开发
2011年,Facebook发起“Open Compute”项目,已在打造效能更高、成本更低的计算系统,而且同硬件合作伙伴共享设计。与之相比,谷歌和亚马逊都在秘密研发硬件产品。
当前,位于Facebook总部17号楼的实验室,工程师正在测试体积更小的服务器,以及设备在潮湿环境下的极限。该实验室工程师最近还举办了一场黑客竞赛,意在为硬件开发提供新思路。
如今,Facebook四座定制版数据中心已投入使用,该公司CEO扎克伯克(Mark Zuckerberg)表示,通过使用Open Compute为基础的设备,而不再采用现有服务器厂商技术,Facebook已经节省了12亿美元开支。
Facebook基础设施团队负责人杰森 泰勒(Jason Taylor)表示,Facebook拥有推出新产品的核心优势。“许多人认为Facebook是
软件公司,但事实上,我们也做了很多硬件。”
不过对于Facebook的硬件优势,投资公司Hudson Square Research分析师丹尼尔·厄尼斯特(Daniel Ernst)认为,这不一定会让Facebook将虚拟现实打造成主流东西。“我认为,Facebook不会试着扩展Oculus规模。Open Compute是其当前业务所真实且必须需要的,Oculus是Facebook给未来下了一个小赌注,但我认为这家社交公司不想成为消费硬件企业。”
对于收购Oculus后的具体计划,泰勒拒绝置评;扎克伯格则表示,虚拟现实是继手机之后,人们彼此沟通的优先方式。
责编:李玉琴
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