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智能手机普及游戏 国内外巨头上演GPU芯片争霸
各家芯片厂商在CPU上的比拼让消费者眼花缭乱,不过众所周知,对于移动处理器GPU的评判除了其本身浮点预算、三角形填充率和像素填充率等硬性指标以外,更重要的产业链针对其架构对软件和游戏进行的各种优化。
提到Imagination公司的POWERVR SGX系列,就不能不提到大名鼎鼎的iPhone。苹果(535.92, -0.04, -0.01%)在每一代iPhone上使用的A系列CPU都采用了POWERVR SGX系列GPU,其原因一方面在于苹果本身就是Imagination公司的股东,另一方面POWERVR SGX系列GPU性能确实强大,能够很好的满足苹果一直以来崇尚的用户极致体验的理念。其PowerVR SGX544隶属于Imagination PowerVR Series5XT家族,也是该系列的第二名成员,基于第二代通用可扩展着色引擎(USSE2),全面支持微软(37.47, 0.30, 0.79%)DirectX 9和多处理器能力,既可以配置为高性能4管线的单核心,也能够灵活地配置为双核心到16核心(8-64管线)。大名鼎鼎的第一款中低端四核SoC MT6589就采用了单核SGX544,而三星的第一款八核芯片Exynos5410更采用了四核SGX544,足见其在GPU领域的地位。iPhone5S上使用的POWERVR SGX6系列G6430计算性能最高可达1TFLOPS,以此计算其理论性能几乎相当于HD 7750级别的显卡,在竞争对手的比拼中也比较抢眼。 ARM公司的ARM CPU在移动通信领域天下无敌,其Mali系列GPU在业内的地位也与日俱增。特别是随着其被三星处理器采用以及三星手机的强势崛起,Mali系列GPU就迎来了一个发展高潮,尤其是受到了三星GALAXY系列高端产品的青睐,包括采用T604的Exynos 5250和采用T658的Exynos 5450,甚至很多游戏应用厂商专门针对其产品进行优化。其Mali400是中低端系列明星产品,是世界上第一个符合OpenGL ES 2.0 标准的多核GPU。三星的顶级四核芯片Exynos4412就采用了四核Mali400,而目前主流的四核智能手机芯片,包括联芯LC1813(双核Mali400),重邮信科赤兔6310(四核Mali400)和高通MSM8112(双核Mali400)也都采用了这一系列,展讯在采用双核Mali400的第一代TSHARK市场表现不佳之时,不久也将推出四核Mali400的TSHARK版本。而海思也放弃Vivante系列GPU,而转投Mali系列阵营,其LTE SoC方案Balong910就采用了四核Mali450。 Vivante是一家研发图形芯片技术的公司名称,总部位于加州森尼韦尔,目前该系列GPU在市场上非常少见,而在首款国产处理器华为海思K3V2上的搭载,也使得该系列图形芯片受到很多关注。华为海思K3V2采用的是高阶版的GC 4000,不过目前海思已经转投Mali阵营了。而主流芯片厂商只有Marvell一家由于与Vivante的“亲戚”关系,在坚持使用该系列GPU,其最新的四核SOC PXA1088就使用了低端系列GC1000。 各家芯片厂商在CPU上的比拼让消费者眼花缭乱,不过众所周知,对于移动处理器GPU的评判除了其本身浮点预算、三角形填充率和像素填充率等硬性指标以外,更重要的产业链针对其架构对软件和游戏进行的各种优化。同样的架构,优化程度不一样,呈现的效果也会差别非常大。所以钟爱游戏的消费者在选择终端时,可以留意一下终端使用的GPU是否为主流,因为游戏厂商会针对流行的GPU做更多的优化,从而大大提升用户的游戏体验。
责编:王雅京
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