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高性能计算尚不能面向大众如果诸如微软这样的厂商们有他们自己的方法,HPC(高性能计算)将变成数据中心的一般性部署。但是,一些产业观察家对于这是否会在不久的将来真正发生表示出了疑问。 微软高性能计算亚太区域经理Deepak Setty说:“尽管在部署上亚洲仍然会落后于美国3~5年,但因为很多新兴经济正在跃过大型机部署阶段而直接转到高性能计算集群,亚洲在高性能计算方面会很快赶上。”微软在将高性能计算带向主流市场方面具有强大的推动力。微软对高性能计算市场的定义包括了普通的办公室用户。 然而,Springboard的研究主任Robert Triendl认为高性能计算仍将是一个利基市场。“当微软正要开始一个更具有侵略性的营销战役,高性能计算的部署将不会在一夜之间迅速普及。”这是Triendl在一次电话采访中说到的。 直到今天,高性能计算仍然主要是一个Linux的游戏,这成为了高性能计算大范围部署的一个障碍。他说,“高性能计算几乎是一个专有的Linux市场。”Triendl解释道,“你拥有Linux技术和经验非常丰富的系统管理员,那么他们又何必转而考虑微软呢?” 很多公司可能会受到来自于在Window平台上部署高性能计算的潜在成本收益的吸引,但Triendl指出,他至今没有看到这些公司有将要这么做的明确迹象。具Springboard的分析,亚洲最热门的高性能计算市场依旧是石油和天然气工业,有2000~4000台服务器的高性能计算集群被部署用于进行大量运算。然后,微软已经开始将目光投向了亚洲的新兴游戏市场,就比如在韩国。微软的Windows Server及其工具的营销主管Shawn Hansen在一次采访中说道:“亚洲的游戏市场非常庞大。在韩国有70%的互联网带宽用于游戏业。” “结果,产业的发展速度超过了你能够雇佣的工程师。所以,企业提高效率的方式只能是从运算能力入手了。”Hansen说。他还补充到,在日本和韩国的汽车制造业中,几乎100%的设计过程是通过仿真完成的。这造成了这些产业中对计算能力的更高需求。 在Hansen看来,动画和图形程序同样需要复杂的计算,这些计算可能非常的耗时。高性能计算或者有更强运算能力的系统将进一步催生游戏和动画电影产品。“每一个运算周期都在花钱,”他说,并指出亚洲“是我所见过的最迅速的采用者。” 谈及为何大部分亚洲市场都跳过了大型机部署,Hansen解释道,集群化在过去是“尖端技术”。只有系统管理员能够将计算能力重新分配到当时最有需要的地方。通过一个仪表功能,微软希望能给终端用户带来某种程度的控制能力,让他们更加方便地从高性能计算集群上获取“从未使用过的”权力。 将权力带给大众 为何现在的用户需要更多的权力呢?在Hansen看来,微软看到了金融部门用户的增长,他们通常拥有的那些Excel表格足够花上10分钟或更多的处理时间。给这些用户额外的权力能造成竞争上的有利条件,这是一个CIO们不容忽视的领域,他说道。 不过,Springboard的Triendl还是怀疑终端用户是否应该被赋予对它们公司高性能计算资源的控制。“当前,微软所提供的有点不上不下。”他说,“他确实对用户更加方便,但如果你遇到管理集群的问题,你将仍然需要进入系统,那其实还是系统管理员的工作。” “问题是,谁是微软的高性能计算所感兴趣的对象呢?小型企业应该展示出合理的潜力因为他们需要的是可管理性和方便性。”Triendl,“微软的目标应该是较小规模的部署。” 不关怎样,微软对于高性能计算市场保持了乐观。“高性能计算拥有90亿美元的全球市场,所以它将不再是一个利基市场了。”Hansen说。在今年四月,IDC公布的数据显示,高性能计算产业的年增幅达到了9.1%并且预计在2011年将达到155亿美元。 【相关文章】
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