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砌禾数字借Autodesk Maya为华语电影特效开创全新格局
在全球传媒娱乐产业蓬勃发展的现在,砌禾数字不限制自身业务范畴,不论是游戏动画制作或是电影视觉特效处理都将持续发展,同时也积极争取国际性合作项目,现已在日本动画产业中打出一片天地,而Autodesk Maya更是支持砌禾数字拓展国际知名度的最佳利器。
【2014年1月21日,北京】华语大片《控制》去年(2013)年11月底在中国上映首周票房即突破新台币一亿元,并于近日成功拓展星马和香港市场,特别是导演毕国智所设定的超现代城市概念及悬疑氛围,不仅是亚洲电影前所未有的尝试,更是成功吸引上万名观众入院欣赏的一大亮点。为打造此虚拟罪恶浮城,《控制》运用大量的3D视觉特效,其中全片共计800个高质量CG特效镜头,全权交付台湾知名动画与视觉特效制作公司砌禾数字动画有限公司统筹制作,并借助
AutodeskMaya 、 Autodesk 3ds Max 以及 Autodesk Mudbox 等欧特克传媒娱乐
软件之力完美呈现,也为台湾电影工业后期特效领域打下稳健发展的基石。
砌禾数字借Autodesk Maya实现电影《控制》的超现代城市概念及悬疑氛围。图片提供/砌禾数字动画有限公司。图片授权/银都机构有限公司。
Maya强大的图层运算及管理功能无可取代
《控制》是由知名导演毕国智执导,吴彦祖、姚晨、任达华、戴立忍、安以轩等两岸三地实力派演员联袂主演的悬疑动作大片,为引领观众置身于弥漫浓浓悬疑氛围的
高科技城市中,导演积极寻求国内外知名特效团队,而砌禾数字凭借着其丰富的国际大型特效合作经验,包括SQUARE ENIX的《Final Fantasy XIII-2》及CAPCOM 的《恶灵古堡》的片头动画等,以及旗下兼具实力与规模的Maya团队,因此得以打败来自美国、中国及香港等国际特效团队,拿下《控制》一片特效统筹制作的要角。
《控制》全片共计800个特效镜头全由砌禾数字负责统筹制作,从前置规画、美术分镜、视觉设计、3D建模和彩现到灯光调整等环节皆一手包办,共历时10个月完成片中大量高水平视觉特效镜头,其中全球电影工业主流技术软件Autodesk Maya功不可没。
砌禾数字动画总经理王俊雄表示,“《控制》中的虚拟城市场景众多,光是CG生成的
建筑物就高达500多栋,每个画面都拥有10-20个不等的动画图层,全片累积高达11TB的特效画面档案,因此不论是CG数据管理或是在运算皆需耗费大量时间。由于Maya处理大量CG运算和制作大规模的CG场景时,皆展现极佳的效能和流畅度,几乎一个CG场景便可在一个档案完成,提升项目运作效率。光是图层运算及管理功能,Maya就具备无可取代的特性。”
砌禾数字视觉特效制作部门指导涂维廷进一步补充道,“在整体项目制作流程中,我们首推Autodesk Maya的Render Pass彩现图层管理功能,该功能为项目团队提供了很大的便利,让我们能够轻松制作并管理如此繁多的CG档案。为加速项目流程并制作高质量的特效画面,动画师可透过此功能逐一查看各个动画图层,并依据画面需求设定不同参数,例如前景画面设定较高的参数运算,远场景则可选用较低的采样值,整体来说便能提升效能,却不会减损质量。”
功能完备且整合性高,打造不逊于好莱坞的视效品质
除了虚拟超现代城市的建立,Autodesk Maya软件内置的完备功能,也有助于砌禾数字处理 《控制》片中烟雾弥漫、路面积水或是爆破等场景,为影片增添氛围,让观众随着映入眼帘的细腻画面更加融入于剧情当中。涂维廷表示,“Autodesk Maya几乎满足我们所有CG模型制作的需求,像是《控制》片中一幕疗养院的场景,几乎整个画面都是虚构的,当中最难处理且挑战度最高的便是树木的自然姿态,项目团队先利用Maya的Paint Effects塑造树的形状和动态,再调整光影效果,若在
其它软件上制作则另需外挂处理。对于要处理上千个细节的技术人员来说,Maya相当方便好用。”
Maya的开放性也是另一大亮点,大幅提升项目执行效率,实现绝佳的视效质量。王俊雄指出,“Maya软件允许用户改写内置功能或嵌入插件,让项目团队可依照所需呈现的效果需求调整设定,相较于其他软件而言,不论是其开放性和整合兼容性都提供技术人员很大的弹性,能将美术人员的创意完整实现,后端技术人员也能随意运用工具雕琢出优化的视觉效果。”
应画面需求,砌禾数字另外也采用Autodesk 3ds Max和Autodesk Mudbox,前者可协助动画师快速且自动生成行进中的CG角色,后者则有助于处理CG贴图,加上此两款软件的操作接口和Autodesk Maya相似,降低上手门坎,所有生成的CG画面亦可轻松整合至Maya中,提升整体作业流程。
以Maya为技术核心 引领砌禾数字迈向国际
在全球传媒娱乐产业蓬勃发展的现在,砌禾数字不限制自身业务范畴,不论是游戏动画制作或是电影视觉特效处理都将持续发展,同时也积极争取国际性合作项目,现已在日本动画产业中打出一片天地,而Autodesk Maya更是支持砌禾数字拓展国际知名度的最佳利器。
王俊雄强调道,“全球知名国际动画和视觉特效公司都采用Maya作为主要应用软件,砌禾数字以Maya作为技术核心,能立即承接国际大型公司交付的任务,衔接其制作流程,也因此较其他同业拥有更多国际合作机会。透过承接国际合作项目,砌禾数字积极建立起自身的国际知名度及其媲美国外特效公司的深厚技术实力,试图拉开其与台湾同业的竞争差距,建立短期内无法超越的技术门坎。目前砌禾数字的国际合作项目有八成是来自日本的游戏及动画公司,未来砌禾数字也将持续朝国际合作项目发展,并专注于视觉特效及CG制作技术的提升,期望创造出更多元的价值。”
责编:王雅京
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